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《/^o^\フッジッサーン》 効果モンスター 星7/地属性/岩石族/攻 0/守3100 自分フィールド上に「^o^」と名の付くモンスターが2体以上居るとき、 手札から特殊召喚することができる。 このカード以外のフィールド上のモンスターの効果は無効となる。 また、このカード以外の「^o^」と名の付くモンスターは戦闘で破壊されない。 part21-710 作者(2007/10/31 ID FXS43OIJ0)の他の投稿 part21-706 / part21-707 / part21-711 / part21-713 コメント 名前 コメント
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武装解説はジ・Oへ。 コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.ジ・O対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル) ※()は、強襲覚醒中ダメージ ※NN、左N、右Nはそれぞれ代用可能。 入力 威力 覚醒蓄積量 備考 BR始動 BR BR 136(163) 12 攻め継続。基本 BR BR BR 168(201) 18 強制ダウン。基本 BR BR BD格 160(192) 17 強制ダウン。BRの節約に BR NNN 196(236) 23 強制ダウン。主力。左格闘で〆ると打ち上げダウン N格闘始動 NNN BR 234(281) 23 強制ダウン。主力。繋ぎは最速前NDで安定 NNN サブ BR 246(296) 23 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定。余裕があればこっちで NN NNN 234(284) 26 強制ダウン。基本コンボ NN サブ NNN 249(299) 26 強制ダウン。N格始動の簡単デスコン。余裕があればこっちで NN サブ NN 201(241) 18 攻め継続。覚醒時等に (N)NN サブ NNN BR 350(364) 36 すかしコン。強制ダウン。ガンタンク以外の1000コスはこれで消え、覚醒ゲージもかなり溜まる 左格闘始動 左NN BR 222(267) 23 強制ダウン。主力。繋ぎは前NDで安定 左NN 右N 231(277) 26 強制ダウン。繋ぎは右斜め前NDで安定 左NN→後 202(259) 23 強制ダウン。後格が2hit目から入ると非強制ダウンで218(262) (左)N NN NNN 270(324) 31 すかしコン。強制ダウン。2段目から当たったときに (左)N サブ NN NNN 288(346) 31 すかしコン。強制ダウン。同上 後格闘始動 後(3hit)→サブ NNN 219(263) 26 強制ダウン。そこそこ動く 後(3hit)→サブ→後(3hit) 176(211) 18 強制ダウン。かなりの距離を動く 戦術 射撃武装が凡庸なBRのみと、このゲームの定番である中距離射撃戦ではダメージが稼ぎにくい。 とはいえ、同コスト帯の格闘機としては射撃戦もできるためMF相手には万能機らしく戦う事も忘れずに。 ブーストは持続並、速度良好と機動性はある上に、2種類の覚醒はそれぞれ接近をするのに適した性能を持っている。 機動覚醒でファンネルを見切ったシロッコのごとく射撃をかいくぐるもよし、 強襲覚醒で強引に接近するもよし、とにかく格闘を決めよう! 強襲覚醒中に格闘コンボを決めれば多少の劣勢はひっくり返せるうえ、復活覚醒もあるため最後まで勝利を諦めずに戦える。 片追いなど強引に攻める必要が無い場合、復活を利用してコスト3000級のHP660(560+100)でタフに戦うのも良い。 2回復活の場合は合計HP1320であり、相当なアドバンテージとなる。 先落ちしてしまった場合などはBRのみで後方支援をすることになるので、射撃テクも必要になる。 何はともあれ活躍するには覚醒を使いこなさなければ、重量級の劣化2000格闘機に成り下がる。 僚機考察 ジ・Oに限った話ではないが、2000コスの格闘重視機体は2000コス同士以外の組み合わせは相性が悪い。 射撃が弱いので後方支援は苦手で、自身が積極的に接近する必要があり、どうしても先落ちしやすい。 ジ・Oが先落ちしてもいいよう射撃機体と組むか、格闘機体と組んで共に接近戦を挑むか。 コスト3000 セオリー通りならジオが後方支援をすることになるが射撃は非常に苦手なので、ジオが2落ちコスト3000は0落ちが狙える機体が望ましい。 高機動かつ射撃性能の良い機体と相性がいい。 ジ・Oのプレイヤーが腕に自身がある場合は高火力機と組んでボリノーク・サマーンを生かすという手も無くはない。 復活を利用すると実質HP660+となるので味方が落ちるまで延命させる事ができる。コスト3000と組む時は復活も考えよう。 キュベレイ クワトロフルボッココンビ。 キュベレイは高コスト機の中で比較的前線を不得手としているため逆にジ・Oとの相性はいい。 ファンネルで相手を動かし、ボリノーク・サマーンでブースト切れを見極めたジ・Oが格闘を叩き込むという基本戦術が生きる。 ファンネルによる相手の分散を行えば、ジ・Oの格闘リスクは更に低くすることが可能。 キュベレイの機動性が高くジ・O自身の機動性も悪いわけではないので、キュベレイにそれなりの生存力があればジ・Oの2落ちを十分に狙ってはいける組み合わせ。 フリーダム フリーダムの高機動射撃性能はジオとの相性が良い。ジオが先落ちしたとしても、フリーダムはある程度対応できる。 またジオは格闘機でありながら、射撃戦も可能な事がフリーダム側も嬉しい。 機動&SEEDを使って高機動戦を展開しても良いし、先落ちを避ける場合は復活でタフに戦っても良い。 V2 フリーダム同様高機動射撃と簡易BZで敵を翻弄でき、こちらにはABメインなどで奪ダウン力もある為、 V2の射撃、ジ・Oの格闘でどちらも押しきることが容易 コスト2000 どんな機体とでも組めるが、射撃が弱いからといって先落ち特攻にならないように気をつけたい。 ジ・Oが2落ちしてもいいように射撃機体の方がやや相性がいいか。 1機目は復活よりもフリーダムもびっくりの機動覚醒やゴリ押しの強襲覚醒を狙っていきたい。 百式 知的な政治家タイプのコンビ。 百式はBZやアシストでダウンを奪いやすいので、ジ・Oの格闘を援護するには持って来い。 一通り何でも出来る百式が射撃を中心にジ・Oを援護する形を取れる。 互いに復活スキルを持ち合わせているため、相手からすれば終盤まで油断ならない組み合わせ。 Ζガンダム ラスボス 主人公コンビ。 強襲覚醒 身体を通して出る力、とスーパーアーマーがどちらにも付いてくる恐るべきガン攻めコンビである。 ただしシステムの関係で同時発動はまず不可能。 基本はジ・Oが前衛だが、復活覚醒やスイカバー特攻で体力調整がしやすいのも味噌。 格闘寄り機体な割にはジ・OのBR性能が悪くないのはΖにとって嬉しく、Ζの奪ダウン能力と分断性能はジ・Oにとって嬉しい。 コスト1000 ジオが前に出る事になるので、ジオが2落ちしても良いような選択も考えられる。どちらにせよジオは万能機なのでどんな機体とも組める。 シャア専用ザク 機動覚醒と通常の3倍で相手を翻弄させよう。間違ってもジオの格闘をカットしないように。 VS.ジ・O対策 射撃戦は苦手なので、とにかく接近させないこと。 BRを持っているとはいえ、中距離以遠での有効な攻撃手段があるワケではないので落ち着いて着地を狙っていこう。 その時注意しなくてはいけないのが「攻めすぎないこと」である。 押し切ろうと格闘を狙いに行くと強襲覚醒による強引なカウンターが待っている。 だからと行って中距離で安心していると機動覚醒で一気に懐に潜り込まれて非常に不利な状況になってしまうこともある。 ある程度のアドバンテージを得たとしても決して攻め急がず、冷静に一手ずつ詰め将棋のように詰めていこう。 覚醒は出来ることなら復活を使わせたい。 強襲、機動はどちらも高性能で戦局を一気にひっくり返されたりすることもある。 その点復活ならそういった心配は無いのでアドバンテージがある場合、そのまま押し切れることが多い。 強襲覚醒対策 スーパーアーマーと攻撃力上昇による強引な攻めが脅威 格闘間合い~近距離では例えこちらが機動力で勝っていても圧倒的不利を背負うことになる。 単発ダウン系の武装を持っているなら積極的に使って相手に警戒させることで多少は攻め手をゆるませることが出来るが、基本的には手を出さないのが一番である。 機動覚醒対策 機動力の大幅増加により、中距離以遠であってもジ・Oの間合いとなる 攻撃を当てることはもちろんのこと、逃げ切ることすら困難となるため冷静に対処していこう。 幸い攻撃力は変化しないので攻め継続などをされても焦らず、落ち着いて対処しよう。 なお、2on2の場合はジ・Oのアシストのおかげでこちらのブースト残量が敵側に筒抜けになってしまう。 ある程度余裕をもって着地をずらせれば良いのだが、ブーストを使い切ってしまった場合はもはや目も当てられないので必ずブーストは残すようにしよう。 武装解説はジ・Oへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ジ・Oスレ
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《OFFofニートon集会》 通常魔法 デッキから「ニート」となのつくモンスターを2枚選択し、手札に加える。 part21-612 作者(2007/10/27 ID f5VgGJ+h0)の他の投稿 part21-608 / part21-610 コメント 名前 コメント
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SDC ふみこ・O・V(ふみこ おぜっと ヴぁんしゅたいん) 登場ゲーム トータルDOJO 関連SDC ミュンヒハウゼン(トータルDOJO) 金大正(トータルDOJO) 坂上久臣(トータルDOJO) 関連PC 本田剛(トータルDOJO) 戻る→公式データ集 公式データ集/は行 公式データ集/は行/ふ
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.614 遊戯O カード  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:地] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・AAE(=アスキーアート絵具) x 1.0 ∥ ∥ ・彼岸の秘薬 x 0.2 ∥ _ ∩ BMG ! ∥ ・中和剤(黒) x 1.0 ∥ ( ゚∀゚)彡 BMG ! .∥ ・(紙類) x40.0 ∥ ⊂彡 ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 戦闘中使用でランダムにLPダメージ 【価値】 5000マニー ───────────────────────────────── シィグザール国内で一部の方々に絶大な人気を誇るカードゲームのカード ───────────────────────────────── デュエリストが40枚のデッキを魂を込めて組み上げたものには魔力がこもる。 ───────────────────────────────── 魔力のおかげでSVSを使わずともダメージを体感する事が出来る危険なもの ───────────────────────────────── 錬金術師ならNo.374「タロットカード」のラフ調合でも作れます。 by.シーナ ─────────────────────────────────
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登録日:2012/04/12(木) 10 47 57 更新日:2022/04/05 Tue 22 12 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「ラ・ギアスから来ました(^^)」 ←嘘を言うなっ! ジ・インサリアス・アークライナス スタッフの暴走 スパロボ ネタバレ項目 バンプレストオリジナル ユーサー・インサラウム ラテン語 再世篇 字幕 敵らしくない敵 日本語でおk 水瓶座 王の愛は民のために 第2次Z 第2次スパロボZ 聖インサラウム王国 聖王機ジ・インサー 詠唱 憎しみも怒りも……すべては余が背負う! 聖王機ジ・インサーとは、『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』の機動兵器である。 以下再世篇のネタバレです。閲覧注意 データ 全高:110.0 m 重量:1120.4 t 動力:スフィア「尽きぬ水瓶」 BGM:王の愛は民のために デザイン:安藤弘 概要 聖インサラウム王国の聖王が、王位と共に与えられる王冠の役割を持つ機体である。 これ自体は他のアークセイバ―機や量産機と違い聖インサラウム王国で開発されたものではなく、2000年ほど前に古代遺跡で発掘された物である。 後にキング・インサラウム1世となる人物が乗り込み宝剣コールブランドを以てその力で大陸を統一し聖インサラウム王国を建国した。 次元科学に因って作られており後のアークセイバー機や量産機の元となっているらしい。 ただ、次元科学は王国でも禁忌とされエネルギー機関関係に限られていた為、聖王は聖王機を継ぐと同時に悪用されないようにそれを管理する役割を持つ。 歴代の聖王が王位を継承するたびに改造が施されており、機体には王冠のような装備のセイクリッド・クラウンを備え、これを以て主に戦う。 実は、この機体にもスフィアが搭載されており「尽きぬ水瓶のスフィア」を持つ。 真の名は「ジ・インサリアス・アークライナス」。 宝剣コールブランドは初代以来誰も抜けなかったが、終盤現聖王であるユーサー・インサラウムの決意に機体がスフィアの資格者として認めたのか宝剣が抜けそれを武器に戦う。 火星にてZEXISと最終決戦を行い、それに敗れ機体はアサキムによって撃破され「尽きぬ水瓶」と「偽りの黒羊」のスフィアを奪われている。 メインオリジナル敵勢力の総大将の機体という、準ラスボスといっても差し支えない存在でありながら非常に早い登場のタイミング、 最初は見かけ倒し(初戦は固いだけのデク、妙にあっさりした戦闘デモなど)そのものの扱いであったが、 操縦者のユーサーの奮起と潜在能力の開花に伴いその真の力を発揮していき、 最後は大ボスに相応しい貫禄を持つに到った『成長』に重きを置いた描写とオリジナル敵メカの中ではかなり異質な存在感を持つ。 インサラウム視点から物語を見るならば、ある意味再世篇の裏の主人公機といえるのかもしれない。 歴代の禍々しい雰囲気のボス機体と違い王族に相応しい清らかな高貴さを感じさせる『コイツ味方になるよ!』と言われたら思わず納得してしまいそうになるデザイン(*1)に仕上がっている。 武装 セイクリッド・クラウン 自機中心型マップ兵器。 セイクリッド・クラウンから周囲に目がけてレーザーを放ち攻撃する。 セイクリッド・クラウン・オーバー 機体周囲を翼のように覆う王冠型ユニット「セイクリッド・クラウン」から無数の誘導レーザーを発射。 着弾点の地面に無数の天使を模した彫刻を乱立させて相手を飲み込み粉砕する。 火星の広範囲の大地を飲み込むほど広大な影響力を誇る。 宝剣コールブランド 本機の最強の武装にしてスフィアを内包する宝剣。 名称はエクスカリバーの別名の1つ。…エクスカリバーというより約束された勝利の剣に似てるのは気にしないでおこう。 普段は軍配のような形状の短い刀身をしているが、これは謂わば『鞘』に納まっている状態であり、スフィアの力を解放した状態で後述のラテン語の詠唱を行うことで刀身が展開する。 ゲームではセイクリッド・クラウンを飛ばして相手の頭上に配置させた後、光輪型の力場で相手を包んで地面もろとも空中に浮上させ拘束。 力場によって動けなくなった相手を浮遊させた地面ごと自身の頭上まで移動させた後、コールブランドを振り上げ大地もろとも両断する。 ジ・インサリアス・アークライナス 尽きぬ水瓶よ!我に力を! ソール・ルーケト・オムニブス(太陽は万物の為に)・ エト・カリタ・レーグ・ビーヴト・ポピュラス(そして王の愛は民の為に) ノス・ストルチ・クイアンブラトビア(愚者の道を歩みし者よ)・ ルクエス・セ・ビアテドゥ・アドバドス(浄福の光を以て、汝を救わん) 今こそ余は聖王機と一つになる! 破界の王よ、そなたに裁きを! ジ・インサーの必殺技。 詠唱によってスフィアの力を最大限まで高めることで準備完了。 インサラウムの紋章で相手を拘束した上で、儀礼用の期待が立ち並ぶ中その間を優雅に歩き敵機に接近。 その後コールブランドの先端が火星の成層圏上層にまで届き、惑星を覆い尽くすほどの波動を放出する極大の次元力の光刃を顕す。 この一連のシークエンスは『宝剣を抜く』と称し、ユーサーが成功するまで、この偉業を成し遂げたのは初代インサラウム聖王のみだったらしい。 なお、必殺技であるの演出時は金枠が画面に入り詠唱に合わせて画面下に字幕が入る。 しかし、発動中はスフィアに力を吸い取られるためか、ユーサーの顔面が副作用でひび割れていくカットインが差し込まれる。 詠唱中はフェイスカバーが開き、人間のように端正な顔が顕わになるが、『キラキラした目が可愛い』『バリ作画じみたイケメン』とファンからの評判は中々。 ただ、近年のオリジナル系では恒例だがこの必殺技はやたら長い。一度見ればお腹いっぱいというプレイヤーもまた多い。 詠唱の元ネタはラテン語の格言。 余談 ジ・インサーに限った話ではないが、立ちグラフィックがデフォルメにしては頭身が高めに描かれているため、普通に攻撃するとほぼ全ての攻撃が股間に直撃しているように見える。 前述の通り最後まで味方にはならないのだが、ifルート最終面では不死身のアサキムをZONEに封印するため、ランド・セツコ・クロウと力を合わせる場面が存在する。ZONE中心に押し込んだシュロウガの四方を固めるスフィア・リアクターの競演は壮観。 追記・修正はアークセイバーの一員になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 思えば開祖のインサラウム聖王は尽きぬ水瓶のスフィアに認められるほどに慈悲深くも、建国のための統一で起こったであろう大戦乱を戦い抜く覚悟を持ち併せ、それでいてなお最後まで慈愛の心を失うこともなく、2000年近くもの泰平の世の礎を築き上げたんだよな…一体どんな人物だったんだろう、そりゃこれだけの大人物なら聖王とすら称えられ、聖王機が希望と幸福の象徴とすら崇められたのも納得だわ… -- 名無しさん (2015-04-20 19 48 52) 出て来るタイミングが3次だったら「指揮系統中枢」も追加でアークセイバー更に強くなってたろうな。 -- 名無しさん (2015-07-11 11 02 01) ジ・インサーって発掘されたのなら、本当の最初のパイロットは誰だった -- 名無しさん (2015-07-11 13 50 30) ↑3ユーサーの愛の深さを知れば知るほど、初代の規格外っぷりが半端ないのがよくわかるな。 -- 名無しさん (2015-07-27 20 38 20) スレ違いかもしれんが、次元科学が禁忌とされたのって、クロノの介入もあったんじゃないか? -- 名無しさん (2016-04-24 00 38 59) ↑ あのクソ野郎の四人組が自分達に近づきかねない事を認めようとはしないだろうしな。 -- 名無しさん (2019-04-01 10 52 22) 2022年4月5日、『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』10周年おめでとう! -- 名無しさん (2022-04-05 22 12 19) 名前 コメント
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効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1600/守 400 光属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージステップの間このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 4スレ目 886 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/02/01(水) 08 48 37.27 ID qnzy2Wvy0 ガラドホルグにできる点がある 下級A・O・Jモンスター。 限定的な効果の割りに効果がほかのA・O・Jよりも控えめ。 攻撃1600ゾーンには「魔導戦士ブレイカー」「ドリルロイド」「甲虫装機 センチピード」 「処刑人 マキュラ」「ブルーローズ・ドラゴン」「BF-精鋭のゼピュロス」と 強力なモンスターがいることで有名。 最初から攻撃力1800以上の下級モンスターを使うほうがよく、効果がついてしまっているため 通常モンス用のサポートが使える「メカ・ハンター」や 常時攻撃力1800での戦闘か同属性攻撃表示モンスターを破壊かを選べる「A・ジェネクスドゥルダーク」に 差をつけられている。 しかし、上記の2体にはできず、ガラドホルグにできる点がある。 それはあのレベル4チューナー「フレムベル・マジカル」の攻撃力のサポートに一役買ってくれる。 「フレムベル・マジカル」は「A・O・J」がいれば攻撃力が1400→1800になり、 「奈落の落とし穴」をすりぬけて1800の攻撃力を叩き出してくれ、 ガラドホルグとシンクロ召喚してLV8以上のモンスターを生み出したり ランク4のエクシーズ召喚も可能。 また、攻撃力上昇はダメージステップ時のみなので「オーバースペック」で破壊されないのも魅力。 最後に「あまのじゃくの呪い」+効果適用時に実質攻撃力1400になって 「平和の使者」をくぐりぬけて攻撃できるんじゃねと思ってもやはりできないという 哀愁ただようところもポイント。 4スレ目 886 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/02/01(水) 08 48 37.27 ID qnzy2Wvy0 前評価されていたが別の角度から。 皆さんはA・O・Jというカテゴリをどれくらい知っているだろうか。 知っている人も多いだろうがエクストラデッキを除き光属性相手でもまともに戦えるかどうか怪しいといった不遇なテーマである。 従って効果を持たないA・O・J クラウソラスがメインデッキで最も強いと揶揄されるほどだ。 そこでこのカードの登場である。この箸にも棒にも掛からぬ効果を見るにないものと考えてしまった方がよい。 このカードはすなわちバニラモンスターである。 するとこのカードはメリット効果を持つA・O・J D.D.チェッカーにバニラモンスターという利点で並ぶことができる。 使いやすいバニラサポートも使い放題である。 最近アーティファクトや先史遺産といった光属性主体のデッキが流行している。 するとこのカードはバニラカードからそれらに有効な効果を持つ効果モンスターに豹変するのだ。 これは家を掃除していたら100円が出てきた、そんなささやかなラッキーに近いものがある。 つまりこれは新しいアドバンテージなのではないか。 しかし自力ではライオウは突破できませんでした。 8スレ目 359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/20(木) 08 00 20.99 ID g8gmDvYx0 勝手にバニラにすんなwww メカハンt…アッハイなんでもありません Tag: 【A・O・J】 ささやかなラッキー メカハンターでよくね? 誤認アド
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ジ・オ シロッコ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 ACE A-3 黒 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自軍防御ステップ):《[2]》このカードが攻撃に出撃している場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。 [5][1][5] 黒のACE。 第三テキストは軍事裁判。 軍事裁判というカード自体は強力なものでは無いが、5点クロックを刻みながら手札を消費せずに毎ターン撃てるとなると流石に強い。 ゴトラタン(メガビームキャノン装備)ほどの効果では無いにしろ、序盤からドローカードとして機能する事に加えて、アンタッチャブルを持つなど、多方面に対応可能なカードとなっている。 黒としては珍しく非常にローリスクで、しかも任意の永続ドローという点も見逃せない点だろう。 「宇宙を駆逐する光」のACE一覧 ユニコーンガンダム&バナージ ユニオンフラッグ&グラハム ジ・オ シロッコ キュベレイ&ハマーン ゴッドガンダム&ドモン フリーダムガンダム&キラ
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【ラミラ】 ドルフィン研究所から脱走する。 全部で26人いる(タイプAとか、タイプNとか呼ばれる) 基本、おにゃのこでいいと思うんだけど。たまには野郎もいれたい。 今作の固められ対象。全員固めて、組織に持ち帰ることが仮面ライダーの目的となる。 また固めたあとは首輪をはめられ、逃げられないようになる。 自身の体に眠る魔人、「ミラージ」を召喚し、操ることができる。 研究室で目覚め、ドルフィンを重傷に追い込み、同胞達を逃がしたのは「タイプP」 X、Y、Zあたりは別格がいいかなぁ。 【ミラージ】 名称の由来は「鏡(ミラー)+幻影(ミラージュ)」 敵は逃げ出した改造人間(仮)の作り出す「魔人」。ライダーシリーズよろしく、動物モチーフ。 ラミラにつけられたアルファベッドを頭文字とする動物モチーフがいいかなぁと。 ラミラの体の一部分に鏡発生→そこから這い出てくる、という登場手段を踏む 目的はラミラのお守りとか。主人を固めてお持ち帰りィ!しようとするライダーを撃退しようと頑張る。 ミラージにフリーズオンは効かない。
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ジ アッパー ハウス The Upper House 住所Pacific Palace, 88 Queensway, Central 香港ホテル情報-金鐘 アドミラルティ 香港・マカオホテル情報TOP